データミラーのため、原則更新いたしません。 -------------------以下元データ時更新履歴------------------------------ 2008/04/24 プロバイダ変更、そしてゲームプレイも何年もしてないため これにて更新終了とします。 今までご支援くださった方々ありがとうございました。 サイト自体はZIPにて残しておきますので利用したい方は自由に使ってください。 そのまま公開してくださってもかまいません。 今までご利用くださった方々へ、ありがとうございました。 2008/03/13 EXP計算機に巡礼の空間追加 2008/03/12 モンスターページのその他に「アクリス」等の情報追加。 巡礼のボスっぽいのもちょっとこちらでは把握できないの でその他にまとめました。 マップに巡礼の空間追加。 2008/03/11 マジシャンスキルシミュレータ調整。 2008/03/07 モンスター表更新 不明なモンスターに関してはまた後日。 2008/03/06 マジシャンステシミュ、スキルシミュ更新 3/5UP後の対人戦のダメージ適応率 物理 ナイト:40% ハンター:40% マジ:40% サマナ:55% セグ:38% バギ:40% 魔法 ナイト:30% ハンター:30% マジ:38(前34%) サマナ:30% セグ:25% バギ:30% マジシャンのみ若干変更みたいです・・・ アクセ更新 2008/02/26 ステシミュに130武器追加。 って、セグナレスキルこないじゃないですか。 ってことでマジシャンスキルアップしました。 スペースの都合上、矢印無視しました。 130武器のデータアップ 次のアップデートで来ると思われる、セグナレの 新スキルをスキルシミュレータに追加。 レジェンド武器 片手剣、クロスボウ、ウィップ2種を武器のページに追加。 現状入手不可能かと思われます。 2008/02/18 攻撃力、魔法攻撃力、クリティカルダメージの%項目追加 2008/02/06 3/5にアップデートだと? めんどくせえ。 誰かデカネに変わる情報サイト作ろうって人いませんかね。 ここのデータ自由に使ってもらってかまわないんで・・・。 PS.年越しても2007だったのを2008にこっそり変えました。 2008/01/31 BBSだと過去ログ消えちゃうのでここに残しときます。 対人戦のダメージ適応率 物理 ナイト:40% ハンター:40% マジ:40% サマナ:55% セグ:38% バギ:40% 魔法 ナイト:30% ハンター:30% マジ:34% サマナ:30% セグ:25% バギ:30% 2008/01/22 10次防具のオプション数値 レッグ    属性抵抗1〜2% 防御力5〜17 防御抵抗1% 全属性抵抗1% ヘルム    最大HP130〜307 最大MP57〜135 HP回復1〜3 MP回復1〜3 ブーツ    属性抵抗1〜2% 防御力5〜17 移動速度1〜3% 全属性抵抗1% アーマー   属性抵抗1〜2% 防御力14〜35 全属性抵抗1% オウジェガントレット 物理攻撃1〜2% 物理攻撃12〜24 クリ攻撃力2〜5% アンジェリクグローブ 物理攻撃1〜2% 物理攻撃12〜24 クリ攻撃力2〜5% イザールグローブ   魔法攻撃1〜2% 魔法攻撃11〜21 クリ攻撃力2〜5% レクルズグローブ   物理攻撃1〜2% 物理攻撃12〜24 魔法攻撃1〜2% 魔法攻撃11〜21 クリ攻撃力2〜5% ジュバンスグローブ  呪攻撃1〜2% 呪攻撃12〜24 魔法攻撃11〜21 クリ攻撃力2〜5% トラウメングローブ  物理攻撃1〜2% 物理攻撃12〜24 クリ攻撃力2〜5% 2008/01/05 補給物資交換でもらえるアイテムの情報提供お願いしたいな〜 とか・・・。 データ全然みつからねぇ・・・。 アンケートにLv151〜170まで追加。 ステシミュにて攻撃力、魔法攻撃力、防御力の計算式変更。 ナイトステシミュにてデュアル装備時の計算式変更。 デュアル装備時の特性効果追加。 ソード2本でクリティカル率3% アックス2本でガード率5% メイス2本でクリティカルダメ5% 2008/01/03 ステシミュに妖精の粉と魔人の粉、セグの補助スキル追加。 「enter」ボタンを追加したので粉等チェックした後に押せば反映されます。 メールにて要望があったマップ追加。 マップには分かった範囲でモンスターの配置箇所も記載しました。 色の指定を見誤って見づらいですが参考程度に。 プライベートダンジョン系はちとモンスターの沸き場所など殆どわからず。 訓練所やデッドフロントなどはマップのみだったりします。 EXP計算機に「場所」項目追加。 アキュライ廃墟、亀裂の魔方陣深層部、DFに置いてEXP取得率が変動します。 2007/12/24 どうもアクアリスとデッドフロントにおいて、 Lv差による取得EXPに違いがあるっぽいです。 2007/12/16 EXP計算機のモンスター欄を地域別に分類。 韓国の方でセグナレに新スキルがアップされたようで。 とりあえずUPDATEのページに載せときます。 二つ有りますが両方とも攻撃スキルのようですね。 今回はスキルの発動速度も載せてみました。 2007/12/12 ナイトステシミュにデュアルアドバンス追加。 シールドマスタリーがLv3までしかなかったのをLv5までに修正。 平均ダメージが反映されてなかったのを修正。 2007/12/09 ナイトステシミュなんですが、盾欄にて盾及び武器 選択時にブロック率が反映されてませんでした。 長々と気づかずにいました。すみません。 あと、EXP計算機ですが、現EXP欄の後ろにenterボタン 追加とバグ修正しました。 こちらも長々バグ有りで申し訳ありませんでした。 ところでEXP計算機のモンスター欄は地域別の方が よさげですかね? 2007/12/02 ステシミュに新アクセ追加。 毎度のことですが誤差出る可能性あるので 出た場合BBSにでも報告してくれると助かります。 2007/12/01 ステシミュに全属性抵抗値の入力欄追加。 ハンター武器のボウの攻撃力修正(ステシミュ含む) マシシャンスキルシミュにマジックパワー追加。 アクセについてはちょっと手間かかるのでまた後日。 2007/11/30 リンクの項目にwikiのサイト追加しときました。 補完していきませんか? 2007/11/29 セグとバギのスキルシミュレータ更新しました。 一時的ステータスアップスキルの追加ですが 計算あってるでしょうか? あとは新アクセの追加ですかねー・・・。 2007/11/26 セグとバギのステシミュに一時ステータスアップのスキル追加しようと思ったのですが セグの「ライジングガード」と「グレートガード」 「マジックシールド」と「ディバインシールド」 「インクリースアタック」と「アメイジングアタック」なんですが 重複するんですかね? 予想としてはそれぞれ二つ使った場合、後から使った方が優先される的な 感じがするんですが、実際使ってる方どうでしょ? あとバキなんですが「フィジカルレジスト」はステータス画面で防御力の数値 に変化ありますかね? ちょっと教えてもらいたいなーってとこです。 2007/11/24 簡単なクエスト表をアップ。 発生Lv,NPC,報酬のみです。 報酬に関しては公式からのコピペがほとんどなので 間違いあるかもしれません。 2007/11/23 DROP表をモンスター表に統一。 モンスターの追跡速度に関してですが、プレイヤーが5なのでそれ以上なら追いつかれるという寸法です。 あと、補給物資の交換アイテムですが、ちょっとこちらでは分かりませんでした。 2007/11/22 モンスター表を地域別に分別。 2007/11/18 ちょっと面白いメッセージを発見したので載せます。 ユーザー様の接続時間は *時間です ユーザー様の累積接続時間が3時間になりました。接続を終了し休憩をとることをお勧めします。 ユーザー様は「ゲーム疲労時間」に進入しました。ゲーム内の獲得値が50%に下がります。 ユーザー様の健康のため直ちにゲームの接続を終了し、休憩をとることをお勧めします。 ユーザー様は「ゲーム不健康時間」に進入しました。健康のため直ちに接続を終了することをお勧めします。 続けてゲームをプレイしてもゲーム内の獲得値は0になります。 接続していない状態で 5時間がすぎてから、獲得値が正常に回復されます。 何時間で表示されるのか知りませんが、そのうち実装されるんですかね。 2007/11/17 そいや補給物資のDROPデータがなかったな・・・ 2007/11/16 モンスターDROP表追加。 ですが、盾に関してのみ違ってると思います。 出来上がってから盾だけ忘れていて、後から取って付け足しましたので 多分違ってると思います。 直す気力がないので、気力が溜まったら修正します。 もしくは報告してくれれば直します。 2007/11/13 サマナースキルシミュレータ、召喚獣のグレートスキルを追加。 ハンター、マジシャン、サマナステータスシミュレータに、 一時的ステータスアップスキル追加。 テスト的に追加したものなので、誤差でるかもしれません。 誤差出た場合、装備品やオプション数値など、具体的に報告 もらえると助かります。 サマナスキルシミュレータの召喚獣データに攻撃速度を追加。 数値が低い方が攻撃速度速めです。 パルパスのスキルデータ攻撃力修正。 2007/11/10 ナイトスキルシミュレータ更新。 サマナスキルシミュレータ更新。 移管方法が悪かったのか、キャラ全部消えてました(笑 サドンアタックでショットガンぶっぱなしてます。 2007/11/09 新アクセ、スキルのステータスシミュレータへの反映は、 一通り他のアップが終わったらやっていこうと思います。 HPのディスク容量越してるのに気づかずにアップしてました。 中途半端にアップしてたものがあったみたいで、再度全部アップし直しました。 ハンタースキルシミュレータ更新。 2007/11/08 バギスキルシミュレータ更新。 公式にバイラントゲイル ダメージアップって書いてあるけど ダメージダウンしてる模様。 実際ゲーム内はどでしょ? アクセサリデータ更新。未実装ぽいのも追加してみました。 まあ以前からですがマスターリングとかないですよね。 モンスターデータ、EXP計算機更新。 防具データとソケットシミュレータ更新。 2007/11/07 ひとまずステータスシミュレータを最新アップデータに対応させました。 やっつけ仕事でしたのでミスあるかも。 ちなみにシージニムバスはまだ変更ありませんね。 公式にもマジシャンのスキル変更点のってなかったんで、次回のアップで変更ですかね。 2007/11/06 既存スキル変更点にシージニムバスが抜けてたので追記しました。 他にも違うじゃねーってのあったらBBSでお願いします。 取得EXPが以前の値に戻っているようで。 ってことでモンスター表とEXP計算機ののEXP10%減しました。 2007/11/05 JPとKRの既存スキルの変更点情報アップしました。 11/7のアップデートで変更来るのでしょうか。 とりあえず何度やってもファンサイト登録出来ません!h! 追記 セグナレは変更無しみたいでした。 2007/10/13 サマナシミュの属性攻撃で剣の場合は攻撃力、杖の場合は魔法力に対応。 またマスタリが属性攻撃に適用されてなかった件の修正。 2007/10/10 韓国のスキルデータと比較してるのですが、バギで手間取ってます。 攻撃スキル全体的に火力が1割ほど下方修正されてる感じですね。 もっともマーシャルアーツマスタリが上方修正されてるので 基礎攻撃力がアップしてるみたいですが。 比較作業現在ハンター100%、バギ60%、他0%といったとこでしょうか。 ハンターから作業に入ったのはただ単にハンタースキルのファイルが 最初だったからです。 ハンタ→バギ→セグ→ナイト→マジ→サマナの順でファイルが並んでるので・・・ まあ逆も可能ですが。 2007/10/08 ステシミュ、スキルシミュのLvキャップを300に設定。 2007/10/05 韓国の新マジシャンスキルのデータアップ。 特殊効果については数値に若干自信無し。 まあ参考程度ということで。 また、各ステータスのMAX値が設定されているようで 2000が限界のようです。 あと釣り場データに関してですが、場所が不明な箇所は削除 しました。 2007/09/20 モンスターのEXP修正。 10%アップしてたそうで。 EXP計算機の方も修正しましたが、大雑把に修正したので間違いあるかも。 マジシャンの韓国アップデータに関しては追って追加します。 2007/08/14 Lv130武器と10次防具のデータアップしました。 日本にくるのはいつか知りませんが。 2007/08/03 ナイトのスキル忘れた。 2007/08/01 ってことで新スキルかと思われるデータアップしました。 見てみたらそんなに量が多くなかったので意外にサクッと出来上がったり。 もっとも怪しい部分もありますが多めに見てください。 あと「韓国情報」とするところを「勧告情報」とかになってました・・・ いや、気付いてなけりゃ流してください。 2007/07/31 ずいぶん更新止まってしまって申し訳ないです。 一応BBSは見てました。 っつってもほぼ怪しげな書き込みを削除してるだけでしたが。 え〜っと韓国の方でスキルのアップあったようで。 現在データをまとめてる最中ですので出来次第アップします。 といっても新スキルらしきものだけになるかと思いますが。 既存のスキルって変化あったりしたんでしょうかね? 2007/04/17 とりあえず試験が終わったのでちょっとだけアップ。 メニューの「UPDATE」の項目からどうぞ。 韓国のほうで実装?されたのかされてないのか知りませんが 新召喚獣のデータです。画像はもちろんありません。 毎度見にくいのは仕様です。 2007/04/04 ちょっと息抜きにイベント参加。 66のハンターでひたすらファフニールにスキル発動しまくってました。 メブスタ沸きすぎで重い重い・・・ 2007/04/03 先月の国別アクセス数 1 日本 7495 69.04% 2 ネットワーク組織 2692 24.79% 3 台湾 381 3.5% 4 米国営利組織 230 2.11% 5 ポルトガル 11 0.1% 6 香港 9 0.08% 7 オーストラリア 8 0.07% 8 北米4年制大学 6 0.05% 9 ドイツ 5 0.04% 10 ポーランド 5 0.04% 11 シンガポール 3 0.02% 12 アルゼンチン 1 0% 13 エストニア 1 0% 14 フランス 1 0% 15 タイ 1 0% 16 その他 7 0.06% なんか海外からのアクセスもそこそこあるんですよね。 アイテムやスキルなんかに簡単な英語表記でも追加しようかな〜と思ったり。 2Moonsの影響とかあったりするのでしょうか。 2007 03/27 スキルシミュレータにて初期スキルを習得する時、もしくは未修得に する時、スキルポイントが影響されないように修正。 ついでにEXPテーブルとEXP計算機もLv254まで対応。 軽く絶望感でも味わってください。 ところでLv150オーバーの人とかいるんですかね? 2007 02/10 先日リンクさせてもらった中国サイトさん消えてますね。 リンクに追加したのがまずかったのでしょうか・・・ ということで消しときます(笑) 2007 02/02 ステシミュにて全クラスの羽装備時のHPMP計算式若干変更。 ステシミュ「マジシャン」でステータスに誤差が出るのを修正。 以外に早く出来ました。 どうやら羽が悪さしていたようで・・・ 他のクラスのステシミュでも恐らく羽装備時、HP,MPに誤差が出ると思われますので 追って修正します。 2007 01/31 アクセス解析ちょろっとみてたらあまりみないサイトからの来訪者が多かったので リンク先辿ってみたら中国?のサイトのようで・・・。 どうもここのシミュレータを中国語?に翻訳したサイトのようです。 面白かったのでリンクに追加してみました(笑) 2007 01/29 会社から某資格試験を受けるように言われたため、2ヶ月間ほど勉強モードに入ります。 一応BBSは見ますが、簡単な修正作業以外は遅れると思います。 1/21の書き込みの件は大分遅れると思います。 (受けるようにというか「取るように」的ニュアンスだった・・・) 2007 01/21 私的メモ 強化シミュレータ:装備品強化による、指定した強化数における平均的総費用計算機能追加 ステータスシミュレータ:一時的ステータスアップスキルの追加 釣堀による釣れる物の詳細 あくまでも予定。 2007 01/17 スキルシミュ「マジシャン」データ若干修正。 なまいきにもアクセス解析なんていれてるのですが、台湾の攻略BBSみたいなところに リンク張られてました。NETさんとダメシュミさんも・・・。 2007 01/10 BBSのリンクを移動しました。 最近微妙に書き込み多いんで・・・。 2007 01/08 スキルシミュレータ「サマナー」追加。 2007 01/07 スキルシミュレータ「ハンター」追加。 スキルシミュレータ「マジシャン」追加。 毎度のごとく確認作業あまりしてないので指摘事項はBBSまでお願いします。 2007 01/02 スキルシミュレータ「ナイト」「セグナレ」追加。 一応DEKARON-NETさんが戻ってくるまでということで。 2006 12/31 クリティカル期待値の表示位置にやはり不満があったので攻撃力の項目の下のカッコ内に移動。 ステータスシミュレータに「クリティカル期待値」を追加。 クリティカル率によって発生するクリティカルダメージと通常攻撃の平均値が 表示されます。 表示スペースがきびしかったので武器欄付近に配置することとなってしまいました。 見づらくてすみませぬ。 2006 12/26 NETさん。すみません。メール出したのですが一向に帰ってくる気配がないので スキルシミュほぼパクってバギ用のスキルシミュ作ってしまいました。 ほんとごめんなさい。 ついでに12/13Updateのページのバギのスキル内容に若干間違いがあります。 バギスキルシミュレータの方で直してありますのでそちらをご覧ください。 2006 12/20 セグナレとサマナのスキルの修正箇所アップ。 ディレイ、持続時間、特にセグナレのHP回復系の回復量は多少 あやしいかも。 あきらかにおかしい場合はBBSにでも書き込んでもらえると助か ります。 BBSでご要望のあったバギのスキルの変更箇所アップしました。 DEKARON-NETさんのスキルページを元修正しました。 間違いあったら報告もらえると助かります。 あとセグナレとサマナも他のスキルに変更箇所があるっぽいです。 それはまた後日に。 2006 12/19 セグナレの新スキル情報アップ。 消費MP間違ってるかも。 盾の存在忘れてました。 とうことで盾データ更新。 武器と一緒に一個追加されてましたね。 2006 12/18 アンケート内容変更。 メインキャラのレベルをお願いします。 2006 12/16 モンスターデータ更新。 EXP計算機新モンスター対応。 武器データ更新。 2006 12/15 久々の更新。 シミュレータの武器データだけ追加しました。 防具は特に追加されてないようですね。 武器のページに関しては暇ができたら更新する予定。 もうゲームはプレイしていませんが・・・。 2006 09/26 ずいぶん前からモンスターデータ若干変更あったようで。 ということでモンスターページ微妙に更新。取得DILは必要なさそうなので削除。 EXP計算機も若干更新。 倉庫増やす課金アイテム激しく希望。 2006 09/25 EXP計算機にPT機能追加。 PT時の取得EXPも出してくれます。 が、検証してないので間違いあったら報告貰えると助かります。 2006 09/23 強化シミュレータに「おまかせ」ボタン追加。 指定した強化数になるまで自動でやってくれます。 が、+9は魂チェックしないと凄い時間かかりました。 計算中はブラウザがフリーズ状態になるので注意。 2006 09/22 ソケシミュ完成。 2006 09/21 ナイトシミュ一気に作り上げてみました。 といってもあまり自信ないです。 特にスキルのストレングスでしょうか。 HPを%上昇効果なのですが、装備品込みのHPなのか素のHPなのかよくわからなかったので 装備込みで計算しました。 なんかおかしいよーって方、もしいたらBBSにでも書き込んでください。 もし書き込んでくれる奇特な方いらっしゃったらできれば装備品や素のHPなどの詳細も 書き込んでくれると助かります。 とにかく装備の組み合わせとマスタリの組み合わせでごちゃごちゃしてしまったので、 バグ等あるかもしれません。 それと、一応全職完成したので以前のステシミュは削除します。 いないと思いますが、もし必要なかたいたらBBSにでも書き込んでください。UPします。 ナイトシミュほったらかしで強化シミュレーターなんてもの作ってみました。 ナイトのほうはこれからいろいろ検証などして作ってこうかとおもっとります・・・。 が・・・ソケットシミュレータも作ろうかな・・・。 2006 09/20 BBSの指摘どおりガントレットはバギの武器のようで。 まぎらわしいかもしれないので前日のログ一部消去! 2006 09/19 装備品の強化の成功確立ってどこかででてましたかね? 一応見難いですがのっけときます。 武器 +1 90% / +2 80% / +3 70% / +4 55% / +5 40% / +6 25% / +7 15% / +8 10% / +9 5% 防具 +1 95% / +2 85% / +3 75% / +4 60% / +5 45% / +6 30% / +7 20% / +8 15% / +9 10% 防具は武器より5%だけ確立高いですね。 Dコインって消費税かなんか分かりませんが、えらく中途半端な値段ですよね。 Webマネーってだいたい1000円単位で売ってるじゃないですか。 Dコイン315円とか500Webマネーでかったとしても、185円とかどうしようもない額が残りますよね。 ほんとどうしようもないですよね(笑 2006 09/18 EXP計算機若干変更。 経験値アップ率30%以上削除して15%追加。 ネカフェだと15%アップなんでしたね。 アンケートの内容変更。 Lvかクラスか迷いましたがクラスにしました。 2006 09/17 サマナシミュがスクリプトだけセグのスクリプトを指定していたのを修正。 先日でも属性攻撃でしまったなーってこと書きましたが更にしまったなーって。 特にサマナシミュとセグシミュでしょうか。 物理攻撃と魔法攻撃二つ用意しないとダメですね。 マジシャンももしかしたら物理攻撃の数値参照してるかもしれません。 もっとも今ゲームのほうやってるので直すの遅くなるかもしれません。 ナイトシミュはもっと遅くなるかもしれません。 2006 09/16 EXP値計算機に「取得経験値アップ率」機能追加。 ステシミュの属性攻撃の表示でちょっとしまったなーって思った部分があったり。 一応平均値でだしてるので大きな誤差とまでは行かないと思いますが・・・。 まあ結局何が言いたいのかと言うと、あくまでも目安程度ということで。 2006 09/15 サマナーシミュレータUP。 ナイト武器多すぎマスタリ多すぎで嫌になります。 マジシャンシミュレータUP。 もう何もいいません。 新規者用のイベントと共に取得経験値アップもしてるようですね。 一応データの方調べてみましたが、データ上のEXPの変更無かったので 以前何度かあったEXP&DROP率アップイベントのときと同じ方式で EXP上昇させてるかと思われます。 セグナレシミュレータUP。 バギ同様確認不足です。 バギウォリアーシミュレータUP。 あまり確認してないのでミスが多いかも。 2006 09/14 ハンターシミュレータUP。 とりあえず簡単そうなハンター用のステシミュ作ってみました。 以前のやつから機能省いたり属性関係いれたり。 一応前のやつも残してありますが、装備データが旧データですのであてになりません。 ナイト用は最後になる予感。 防具データと宝石データ更新。 防具のデータ量が武器と比較にならないほど多いため結構大雑把にやりました。 にしても強化すると武器も防具もかなり数値が上昇するようになりましたね。 シミュレータもぼちぼち作り直し始めてますが・・・時間かかりそうです。 あとデカロン関係のHPいろいろと見ましたがスキル関係のHPやダメシミュなんてのも ありましたね。 スキル関係はかなり詳しくのってたのでそちら見ていただいた方がよさそうですね。 よくあそこまで整理したなってかなり感心しました。 アナデマもLvアップさせると能力もちゃんと変更されるようになったみたいで。 攻撃方式とかの変更もあったりするんでしょうか。 アイテムデータで「攻速指輪」「移動指輪」なんてのあったんですが、まだテスト用アイテムの ようです。 移動が結構だるいので便利そうなアイテムなんですが実装されるのでしょうか。 あとコンテンツの一部削除しました。 BBSいつのまにか消えてたので再び設置。自作CGIは置けないプロバなので プロバ専用のBBS設置しました。 2006 09/13 こっそり武器データだけ更新。 いまさらだけど・・・。 ということでまあ復帰というかそんなとこです。 もっともあまり時間取れないのでボチボチ更新してきます。 2006 04/26 あまり信頼性はないのですが、 イベントで出現すると思われる石像のHPとDROP。 HP:5319000 コパアゲ HP:5319000 コパアゲ HP:298434 属性攻撃石 5% HP:213808 ランブス 44 HP:183264 ミリオル 18 HP:69569 シルアゲ HP:15390 コパアゲ 一体につき1つのDROPかと思われます。 赤ネGM倒したらマスターリングとか・・・ でないと思いますがちょっと夢があるかも。 ちなみにマスターリングの能力 防御力65000% 攻撃速度100% 移動速度100% クリティカル1000% 全属性抵抗65000% ・・・ありえませんね。というか能力変わってるし。 それ以前に65000%ってのは怪しいですが・・・。 2006 4/16 経験値補正が判明したので、簡単な計算機作ってみました。 2006 4/15 EXP補正表不足部分更新。 2006 4/11 EXP補正表、モンスターのページに移動しました。 2006 4/10 釣り場に経験値を入れてみました。 場所の把握がしやすくなったでしょうか。 ステシミュがメインなのでコンテンツ項目の一番上に変更しました。 無意味!! ちょっとした実験 対象:フリーズカーンロード PCの攻撃力1734-1859 属性攻撃力一切無し。(アクセ、宝石、グローブ未着) 武器:ノーブルアイテム攻撃力+54付加 ダメージ:0 上記の条件に呪属性10%付加(アタッククリスタル3%+3%+4%) ダメージ:173-185 (100発計測) 2006 4/7 黒竜の指輪、Lv97クエスト品のようですね。 オリエドを倒すらしいですが・・・ まあオリエドの能力見てもらえるとわかりますが なんか突出してますね。全部が・・・ もっともさらに突出した奴がいるみたいですが。 2006 4/6 ハンターが35になったのでいざ神殿西側へ。 ・・・… どうみても放置サマナオンラインです。ありがとうございました。 EXP補正についてのページをアップしました。 とある方からの提供です。ありがとうございました。 見てみると下は自分よりのLv9以下の敵から、上はLv6以上から 補正がかかるようですね。 ついでにモンスターのページに警備兵追加しときました。 防御力がないかわりに物理攻撃抵抗みたいなのがあるっぽいです。 2006 4/4 アクセサリに「封印された首飾り」を追加。 名前からしてクエスト用のアイテムかと思ってましたが 能力値のデータがあったので追加しました。 2006 4/2 アクセサリのページにちょっと注意書きをアップ。 黒竜の指輪についてはクエスト品なのかなんなのか調べてないので 現状入手可能なのかどうか知りません。 最近ハンターを始めてみましたがめちゃくちゃ楽しいですね。 強さや狩りのし易さ云々は別として。 2006 4/1 なんとなく装備品のアンケートページ作ってみました。 1垢1ページまでしか作れないっぽかったので各職ごちゃまぜになってます。 需要あるのかしら。 まあ軽い気持ちでポチっとなってしてくださいませ・・・。 2006 3/31 ファンサイト載っててびびりました。 いや、登録申請はしたんですが連絡がきてから載るものだと思っていたので。 やはり不本意ながらバナーは続投です。 サマナスキルアップ完了。 とりあえずこれで全部でしょうか。 エクセルでコピペの繰り返しなため何かが抜けてたりしてるかも。 マジシャンスキルアップ。 スタンとかもしかしたら違ってるかも。 特殊効果関係はあんま自身ありません。 ナイトスキルアップ。 順番は一応それっぽくそろえました。 不本意ながらバナー作成。 もちろん手抜き。 ファンサイト落ちたら消します。 セグナレスキルアップ。 順番めちゃくちゃ。 一番需要のなさそうなハンタースキルデータアップしました。 かなりさぼりました。消費MPとか必要スキルとか抜けてます。 特殊効果も一部抜けてたりするかもしれません。 さらにスキルの説明すらありません。 面倒なんですよ! 結局勢いあまって大幅改装しました。 更新が面倒なのでやめようかと思ってたんですが せっかく途中までつくってしまったので・・・。 DEKARON-NETさんの閉鎖騒ぎで作りかけてたものが 画像一切無しのテキストベースのページになっちゃいました。 とってもみずらいです。ええとても。 スキルがややこしく、かなり手間取ってます。 これ以上見やすくなる事も無い(面倒なだけ)のでDEKARON-NETさんの 復活を待ちましょう。 釣り場のデータをアップしました。 が、詳しい場所までは把握できず。釣れるアイテムのみだけです。 2006 3/30 DEKARON-NETさんのほうで良い方向に話が進んだようで再開する予定みたいですね。 よかったよかった。 何気に情報サイト作りかけたりしてました。 あぶねーーーー。 2006 3/29 うおおおおおおおDEKARON-NET閉鎖されとるーーーー。 超ビックリです。 何があったんでしょうね。 DEKAEONの情報サイトとしてあそこまでしっかり管理されたサイトは 他にはないのでとても残念です。 ご要望のあったモンスター表だけ復活させました。 2006 3/26 新装備名 ナイト:アスク ハンター:レテ マジ:スパイア サマナ:ラプソディ セグ:インパルス レジェンド装備ではないようです。 アクセのスティック、ミスティックはただ単に、防御系ネックの高Lv用ってだけの ようです。(攻撃用はLv150まであるのに防御用はLv90までしかなかったので) スティック、ミスティック以降はナイアド、パルデス、ワイバーン、セイジとある みたいです。 とりあえずちょっと悩みましたがレジェンド装備のDROP情報をアップしました。(それほど見ている人もいなさそうなので) さきほどゲーム内覗いてきましたが、1次2次は大分でまわっているようで3次もチラホラみかけました。 一応問題ありそうな部分に関しては省略しました。 え〜ステシミュのほうですが、これ以上の改良を断念します。すみません。 力不足と今回のアップでのスキルデータの変更が面倒になりました。 おまけページに関してはDEKARON-NETさんのほうでほとんど出尽くした感じでしょうか。 EXPテーブル以外は削除しました。(サマナの新スキルデータは違ってたようで…) 改良の方は断念しましたが、気になったデータとかは気が付けばアップしていこうと思っています。(DEKARON-NETさんの方で取り上げてない場合に限りですが) 2006 2/10 韓国の方でサマナの攻撃スキルがアップしたようで、気になってる方結構 いるのではないでしょうか。。 とりあえず簡単に調べてみました。 ここにのせるのにはちょっと量が多いので別ページにまとめてみました。 えーとスキルや属性関係も盛り込んでいこうかなとおもってるんですが あまりにもデータが多すぎるため整理に戸惑っております。 その場合おそらくクラス別にページが分かれることになるかと思います。 まだまだ時間がかかりそうですが・・・。 2006 2/7 マスタリーについてのページに属性抵抗値のことも追加しておきました。 宝石の種類 ランブス  :5,13,24,33,44,48,52,56,59,63 ピラミッド :4,13,20,27,36,40,44,49,53,57 ミリオル  :3,5,9,13,18,21,25,29,33,38 属性攻撃石 :5,12,21,29,38,43,47,52,56,61 属性攻撃石%:1,2,3,4,5 属性防御石%:1,2,3,4,5,6,7,8,9 ヘルス石  :10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 マナ石   :10,19,31,43,55,67,79,91,103,115 2006 2/3 そろそろネタが尽きてきたのでゲームの方に集中しようかなと思います。 マスタリーについてのまとめページ追加してみました。 全部検証したわけではないのでもしかしたら間違いがあるかもしれません。 それいじょうにみずらくてすみません。 2006 2/2 露店の見回りが大変です。 ブライケンとロアで3ch分。計6箇所。 PCスペック低い人はブライケンなんか歩くとき大変ではないでしょうか。 いっそのこと露店専用サーバ立ち上げて そこに一まとめにしちゃって テキストベースにしちゃって 検索機能とかつけちゃって 街中の各所に露店ポータル設けちゃって 買うときはそこに入って買うとか。 妄想です。ありがとうございました。 2006 2/1 隠しページ結構訪れた人がいるようなので削除しました。 2006 1/31 敏捷について。 ナイト、マジ、サマナ:ブロック率=敏捷×0.01  ガード率=敏捷×0.07       ハンター:ブロック率=敏捷×0.004 ガード率=敏捷×0.009       セグナレ:ブロック率=敏捷×0.03  ガード率=敏捷×0.06 さらに、ガード率、ブロック率ともに最大値が設定されているようで ガードはナイト:50、ハンター:75、マジ:60 サマナ:55 セグ:60 ブロックは全部15みたいです。 おそらく%だと思いますが。 たぶん。 あくまでも予想です。 攻撃成功率に関しては全然わかりません。 韓国の方ではサマナの攻撃スキルが上方修正入ったようですが 敏捷あげた方がいいというふうにもとれる気がするのは私だけでしょうか。 隠しページヒント 装備欄 セグナレメインの人有利かも 以上です。数日したら消します。 プレーしてて思ったんですがロアの方も露天多くて大分人増えた 感じですね。 隠しページみつかったでしょうか? 課金アイテムに関して、本国のほうで実装されてると思われるものの効果 ソケット精錬18%アップ(1回or10回) アイテム強化18%アップ(1回or10回) スキルpt初期化回数1回分減少 ステータス初期化(力、敏捷、体力、精神それぞれ別々) 取得経験値20%アップ(15日、30日、60日、90日) 各種ポーションパック(300個、1000個、5000個。イベントリ1マス使用) こんなとこっぽいです。 スケルトンナイト、スケルトンアーチャー、スケルトンビショップ、スケ『レ』トンウォーリア。 cβからきになってたが相変わらずこのままか。それともそれが正しいのか・・・。 レジェンドを落とすモンスターのまとめみたいなのを隠しページでアップ。 正直確証もなにもないので責任はもちません。 質問も無しで! 2006 1/30 レジェンドを落とすモンスターをまとめてた。 それだけ。 ビーストマスタリとリビドマスタリについて。 ビーストマスタリ:スキルLv1ごとにブロック率2%アップ。 リビドマスタリ:スキルLv1ごとにクリティカル率2%アップ。 たぶん。 cβの頃、リビドを選んでいたので今回はビーストにした。 が、グリュフェインのあまりのヤワさに絶望した! ってことで即効リビドに戻したり・・・。 2006/1/29 片手系マスタリーがグレートソード類からグレートメイス類まで反映されてないのを修正しました。 モンスターデータを入力して、与ダメと被ダメを表示してくれる機能を追加してみました。 魔法関係は全部無視してます。敵の魔法攻撃は物理攻撃扱い。 ぶっちゃけかなりアバウトな計算なので参考になるかどうかわかりませんが。 2006/1/28 私的メモ シールド=レベル×25+HP×1.2+防御力×7 たぶん、結構気になってる方が多いと思うのですが ○○マスタリーってスキル。Lvを上げると攻撃力が増すとかいう説明のあるスキルです。 んで実際あがってんのか!って疑問に思う方、多いと思います。 んでもって調べましたところ、攻撃系につきましては1Lvにつき2%もしくは3%上がってるようです。 もっと詳しく書くと ナイトのソード、アックス、メイス、デュアルマスタリー。それぞれの武器を装備したとき攻撃力がスキルレベル1毎に+3%。 ハンターのクロスボウマスタリー。クロスボウを装備したとき攻撃力がスキルレベル1毎に+3%。 マジシャンのファイア、アイス、ライトニングマスタリー。各種属性の魔法の威力がスキルレベル1毎に+3%。これに関しては多分。 サマナのツイン、ビシャスマスタリー。ツインはツインソード時スキルレベル1毎に+3%。ビシャスは魔法攻撃がスキルレベル1毎に+3%。 それぞれスキルレベル10で30%アップといった計算でしょうか。 ハンターのボウマスタリーとコンバットマスタリーについては2%。スキルレベル10で20%。 セグナレのカースマスタリーはスキルレベル2毎に+1%。スキルレベル10で5%っぽいです。これに関しても多分。 とりあえずこんなとこっぽいです。はい。 マスタリー系スキルを10までもってったときにスキルリセットして攻撃力見ればはっきりするとおもいます。 ナイトの二刀流ためしてきました。 武器の最小攻撃が低いほうが最小攻撃に優先され、最大攻撃が高いほうが最大攻撃に優先される。 あってるかな? オープンなのか正式なのかわかりませんがとうとう始まりましたね。 とりあえずサモナLv20まであげてみました。 シールドの計算がなんとなくわかってきたんですが、まだまとまってないので シールドまわりは保留です。 マスタリー系スキルに関しては武器が対応してないと反映されません。 特にナイトなんですが、両手武器+盾装備で両手系マスタリーLv上げても反映されません。 装備の組み合わせにご注意を。 2006/1/27 ご期待に添えない機能かもしれませんが、防具セット機能追加しました。 EXPテーブル追加しました。 254までありましたが多いのでカンストといわれている150まで。 ちなみにLv254のときの必要経験値は4005654580です。 無理。 2006/1/26 私的メモ 3次以降のグローブは+4からクリティカル率が3,4,5,6,7,10加算される。 マスターリングの能力は攻、魔、防+800 攻撃速度+50%。 魚の名前「キタコレー」。 モンスターデータと召喚獣データ発見。 とりあえず、わかる範囲で見にくいですが表にしてみました。 アナデマが・・・。 私的メモ 9次防具 頭Lv108体Lv106胴Lv100腕Lv104足Lv102 竿Lv7-20-40-60-80の順 翼Lv100 その他データ空っぽ サンタの帽子Lv1 その他データ空っぽ 9次防具 サイラスセット(ナイト)、ユナージセット(ハンター)、カノピーセット(マジシャン) アドルセット(サマナー)、セノールセット(セグナレ) 釣竿 ニブラー釣竿、バンブー釣竿、シーガル釣竿、レッドラバー釣竿、ブルーベア釣竿 小さい釣り餌、大きい釣り餌、ミミズA〜C、魚A〜魚J、(他に魚の名前と思われるものも多数) 謎アイテム サンタの帽子(同名5個) 神聖の翼、風の翼、太陽の翼、悪霊の翼、追魂の翼 保護の指輪、修練の指輪 気になったのはこんなところでしょうか。 2006/1/25 レジェンド系の装備を選択するとオプション補正値が自動で反映されるように修正。 それと盾どころじゃなく武器のほうもかなりデータがずれていた。 ごめんなさい。 盾が反映されてなかったので改良の途中ですがアップ。 2006/1/24 えっと・・・現在スクリプトを1から組みなおしてみたり。 現在のスクリプトの不自由さというかなんというか。 不具合あるたびに直すのにうんざりする感じです。 デュアル装備とツーハンドマスタリー実装。 デュアル装備に関しては前々から気にはなっていたのですが、 武器を二つ装備した場合、攻撃力表示がどうなるのかわからなかったので保留中でした。 とりあえず武器2個分そのまま攻撃力に加算されますが・・・。 あとツーハンドマスタリーですが、これもかなり適当です。 何に影響されて防御力が上がるのかまったくわからないので、 とりあえず武器装備Lvに影響して上がるように設定してあります。 なにはともあれ情報募集中です。 2006/1/23 どうも自動装備の挙動がおかしい。 とりあえず削除。 リセット機能に一部問題あったため修正。 そろそろスクリプトの大幅見直しをしなければとおもいつつ、 いきあたりばったりで追加修正しとります。 装備データがハンター装備から全部一個ずつずれていた。 ショック。 クラス選択時、装備欄を各クラスの最低装備に自動設定するように変更。 微妙なアップです。便利なのか不便なのか。 2006/1/22 盾マスタリー追加。 単純に1Lv上げるごとに盾の防御力10%アップさせます。 実際のところは全然知らないのに追加してみました。 アクセを追加。クエスト品かな? ついでにデカロンリングとマスターリングも追加。 マスターリングは・・・たぶんGM専用でしょう。お察しください。 HPの広告がうざいのでプロバHPに移動。 それに伴ってステシミュのデザインも多少変更。 以前のステシミュは装備品いれるつもりなかったので、とってつけたような感じなデザインになってました。 今回のでちょっとスマートになったでしょうか。 BBSも変わりました。infoseekだとこっからのリンク受け付けないので・・・。1件だけでしたが書き込んでくれた方すみません。 あとあまり動作確認してないので不具合あればBBSのほうに書き込んでくれるとたすかります。 2006/1/21 レジェンド系装備のオプション数値がわかってきたのでまとめてみた。 あってるだろうか。 ブレススカート、アクアリススカートは強化するとLv制限がかかるっぽい。 私的メモ デカロンリング HP+120 MP+120 火氷雷毒耐性+3% Master Ring 攻撃、魔法、防御+800 あと何かが+50 2006/1/20 気になったデータ。 オールドランス、ラッシュスピア、フレンジーニードル、アイアンポールアーム、ヘルサイド、 フェニックスクロー。 武器データの中に混じってたんですがなんでしょうかね。バギウォリアー専用とかでしょうか。 よくわかりませんが。 あとはデカロンリング、Master Ring。クエスト品でしょうか。 クエストほとんど受けてないんできになります。 レジェンドじゃなかったんですか・・・。 クエストまったく受けてなかったのでまったく知りませんでした。 ということでレジェンドからノーマルに格下げ。 装備品に?がついているのはデータファイルみても見つからなかった装備品です。 頭装備のレジェンド品追加。 各種族Lv70とLv71のもの。なんと微妙なLv差か。 なぜに頭だけで他はないのだろうか。もうちょっと探してみるか・・・。 ふとcβ時のSSみて、そのままステと装備を入力したら攻撃力が500近く違っていた。 データが違うのか計算式が違うのかいろいろ見たが特に問題はない。 じゃあなんだろうと悩んだ末、でた結論がマスタリー系スキル。 とりあえず半信半疑で追加してみました。 たぶんそれっぽい攻撃力にはなると思います。 それにしてもソースがヤバイ アクセサリデータ追加。装備名若干修正。 装備の名前はほぼ完全になり、アクセのデータもみつかったので追加しました。 アクセは攻撃、防御、魔法の3種だけ追加しました。属性系はとりあえずここでは使う予定無いので・・・。 あと、おそらくレジェンドとおもわれる装備を発見。 なぜか各種族の頭だけでしたが、二つずつありました。 そういえばcβ中に見かけない装備あったけどあれだったのかな・・・。 2006/1/14 物理攻撃力にだけ影響する属性攻撃を追加。 計算は合ってるのか不明。総攻撃力に%分追加されます。 装備制限データ入力完了。 装備条件満たしてないと不足ステータスが表示されます。 あんま確認してないので間違いがあるかも。 2006/1/13 オプション数値追加。 アクセはとりあえず形だけ。 アクセのデータがみつからんのでリセット機能を直し、シールドの計算の見直し。 防具データ入力完了。武器ほど苦ではなかった。 あとはアクセとオプション・・・。 さてどうするか・・・。 武器だけなんとか強化可能にしてみた。データが凄まじかった。 入力中なんとなくLv上げに似てるなと感じたり。 シールドの値は防具に影響されるのか、防御力に影響されるのかわからないのでとりあえず保留。 装備品の名前は情報サイト見て入力したが、高Lv装備は英語表記が多かったのでググったりして調べた。 イタリア語、スペイン語がヒットしたりワケワカメ。北欧神話や星の名前が多かった気がする。 わからなかったものはもう強引にカタカナに直した。 さてこれから防具の強化データ入力だ・・・